<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>OpenTibiaServer</title>
<link>http://www.tibia31.pun.pl</link>
<description> OpenTibiaServer</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Jasniejszy wyglad forum</title>
<link>http://www.tibia31.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.tibia31.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ok da się zrobić :p]]></description>
<pubDate>Âroda 27 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 27 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Jasniejszy wyglad forum</title>
<link>http://www.tibia31.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.tibia31.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mam tu pytanie do administratora czy dalo by sie zrobic jasnieszy wyglad forum bo tak to jakos ciemnawo<br />Co wy o tym myslicie?:)]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 25 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 25 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.tibia31.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.tibia31.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Spox spis wreszcie 8.21 nawet ok 8/10]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 25 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 25 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.tibia31.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.tibia31.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Silniki 8.21<br />B-Fox 8.21 Beta<br /><a href="http://uploadhyper.com/file/c88bd868/BFox_8.21.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://uploadhyper.com/file/c88bd868/BFox_8.21.rar</a> (mój upload)<br /><br />Silniki 8.20<br />The Forgotten Server<br /><a href="http://www.speedyshare.com/124610187.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/124610187.html</a><br /><br />Silniki 8.11<br />B-Fox 7 (Seven) v2 by GM Omen<br /><a href="http://www.speedyshare.com/888372345.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/888372345.html</a><br /><br />REAL MAP 73mb + [SQL]<br /><a href="http://www.speedyshare.com/170643177.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/170643177.html</a><br /><br />TheForgottenServer - Mystic Spirit, 0.2.11r697<br /><a href="http://www.speedyshare.com/650810685.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/650810685.html</a><br /><br /><br />Silniki 8.10<br />TFS0.3 War by Gesior<br /><a href="http://rapidshare.com/files/128884814/Fi...0.rar.html" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/128884814/Fi...0.rar.html</a><br /><br />Evolution By Vendeto<br /><a href="http://www.speedyshare.com/618449820.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/618449820.html</a><br /><br />Aries 8.1<br />XML:http://www.speedyshare.com/668278384.html<br />SQL:http://www.speedyshare.com/987389692.html<br /><br />ApocalipseOTS:<br /><a href="http://www.speedyshare.com/889581940.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/889581940.html</a><br /><br />Evo by Aciek<br /><a href="http://www.speedyshare.com/436455673.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/436455673.html</a><br /><br />B-FOX 6.8 by GM Omen<br /><a href="http://www.speedyshare.com/649810422.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/649810422.html</a><br /><br />Devland rehost by Aciek<br /><a href="http://www.speedyshare.com/790679835.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/790679835.html</a><br /><br />Crazy World War<br /><a href="http://www.speedyshare.com/626459495.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/626459495.html</a><br /><br />Veno War (by Veno)<br /><a href="http://www.speedyshare.com/441434758.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/441434758.html</a><br /><br />RaiOTS<br /><a href="http://www.speedyshare.com/706223328.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/706223328.html</a><br /><br />Vexor 8.1 by Aciek<br />XML:http://www.speedyshare.com/869521586.html<br /><br />World War by Danger II<br />Download: <a href="http://www.speedyshare.com/116300897.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/116300897.html</a><br /><br />The Forgotten Server<br />Download: <a href="http://www.speedyshare.com/798607796.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/798607796.html</a><br /><br />Sp33derOT v2.0a<br />Download XML: <a href="http://www.speedyshare.com/221490935.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/221490935.html</a><br />Download SQL: <a href="http://www.speedyshare.com/554587963.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/554587963.html</a><br /><br />Xantera War<br /><a href="http://www.speedyshare.com/700864837.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/700864837.html</a><br /><br />Evo by bartex12<br /><a href="http://www.speedyshare.com/962837689.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/962837689.html</a><br /><br />OTS By MayDay<br /><a href="http://www.speedyshare.com/210118533.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/210118533.html</a><br /><br />Quickly OTServ v 2.3b SQL<br /><a href="http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=46" target="_blank" rel="nofollow">http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=46</a><br /><br />Biosoft OTP v.0.1.6 Beta<br /><a href="http://ultrashare.de/f/2133/Biosoft_OTP_0.1.6.rar.html" target="_blank" rel="nofollow">http://ultrashare.de/f/2133/Biosoft_OTP_0.1.6.rar.html</a><br /><br />Grimera vs Danera<br /><a href="http://www.speedyshare.com/661301690.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/661301690.html</a><br /><br />LeLo Server Full<br /><a href="http://www.speedyshare.com/639420832.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/639420832.html</a><br /><br />Creature War<br /><a href="http://www.speedyshare.com/263308551.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/263308551.html</a><br /><br />Silniki 8.0<br />Kenthera 0.2 SQL<br /><a href="http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=46" target="_blank" rel="nofollow">http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=46</a><br /><br />Appel Mos : <a href="http://www.speedyshare.com/839807766.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/839807766.html</a><br /><br />Pythera vs Arcania War : <a href="http://www.speedyshare.com/205563483.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/205563483.html</a><br /><br />Devland 0.97b<br />Wersja XML:http://rapidshare.com/files/72136412/DevLand-XML_0.97b_.rar<br />Wersja SQL:http://rapidshare.com/files/72135706/DevLand-SQL_0.97b_.rar<br /><br />YurOts<br /><a href="http://files.filefront.com/YurOts+03+Ver...einfo.html" target="_blank" rel="nofollow">http://files.filefront.com/YurOts+03+Ver...einfo.html</a><br /><br />GothicaOTS<br /><a href="http://www.speedyshare.com/384215197.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/384215197.html</a><br /><br />DirtOTS<br /><a href="http://www.speedyshare.com/430281574.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/430281574.html</a><br /><br />Evil O.T.S by Dashi<br /><a href="http://www.speedyshare.com/721535318.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/721535318.html</a><br /><br />Lith OTS<br /><a href="http://ots.boo.pl/index.php?show=80lith" target="_blank" rel="nofollow">http://ots.boo.pl/index.php?show=80lith</a><br /><br />Evolutions 0.7.9<br />XML:http://ots.boo.pl/index.php?show=80evoxml<br />SQL:http://ots.boo.pl/index.php?show=80evosql<br /><br />World War:<br /><a href="http://ots.boo.pl/index.php?show=80worldwar" target="_blank" rel="nofollow">http://ots.boo.pl/index.php?show=80worldwar</a><br /><br />UmbyEvo<br /><a href="http://ots.boo.pl/index.php?show=80umby" target="_blank" rel="nofollow">http://ots.boo.pl/index.php?show=80umby</a><br /><br />FerOTS 0.5<br /><a href="http://ots.boo.pl/index.php?show=80fer" target="_blank" rel="nofollow">http://ots.boo.pl/index.php?show=80fer</a><br /><br />Armonia<br /><a href="http://rapidshare.com/files/40772792/Ar" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/40772792/Ar</a> &#8230; 2.rar.html<br /><br />Forgotten Server 0.2.6<br /><a href="http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=46" target="_blank" rel="nofollow">http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=46</a><br /><br />Merania Reborn<br /><a href="http://www.speedyshare.com/497960758.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/497960758.html</a><br /><br />Valoria War<br /><a href="http://rapidshare.com/files/61574917....1_Release.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/61574917....1_Release.rar</a><br /><br />War Tenebra<br /><a href="http://rapidshare.com/files/39103361/War_tenebra_8.zip" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/39103361/War_tenebra_8.zip</a><br /><br />RL Map ( Z silnikiem )<br /><a href="http://www.speedyshare.com/414634319.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/414634319.html</a><br /><br />Kenthera 0.2<br /><a href="http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=46" target="_blank" rel="nofollow">http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=46</a><br /><br />Arcanian War<br /><a href="http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=46" target="_blank" rel="nofollow">http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=46</a><br /><br />CzepOTS 0.7.0<br /><a href="http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=46" target="_blank" rel="nofollow">http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=46</a><br /><br />Kylu OTS:<br /><a href="http://www.speedyshare.com/489137423.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/489137423.html</a><br /><br />Visnq OTS<br /><a href="http://www.speedyshare.com/558537990.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/558537990.html</a><br /><br />Revolution OTS 100% By Deeco<br /><a href="http://www.speedyshare.com/796869140.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/796869140.html</a><br /><br /><br />Silniki 7.92<br />Armoni<br /><a href="http://www.speedyshare.com/297234416.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/297234416.html</a><br /><br />Arelia<br /><a href="http://rapidshare.com/files/27347916/Arelia.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/27347916/Arelia.rar</a><br /><br />Servfull (RL Mapka)<br /><a href="http://www.speedyshare.com/832730449.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/832730449.html</a><br /><br />Evolutions 0.7.6 XML (War)<br /><a href="http://www.sendspace.com/file/wdk5t3" target="_blank" rel="nofollow">http://www.sendspace.com/file/wdk5t3</a><br />(Haslo: smoczek_leon)<br /><br />Zorzin<br />XML: <a href="http://rapidshare.com/files/16803314...1_XML.rar.html" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/16803314...1_XML.rar.html</a><br />SQL: <a href="http://rapidshare.com/files/16804008...1_SQL.rar.html" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/16804008...1_SQL.rar.html</a><br /><br />Antica War<br /><a href="http://www.rapidshare.com/files/2087...ntica.rar.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.rapidshare.com/files/2087...ntica.rar.html</a><br /><br />Askara War<br /><a href="http://www.speedyshare.com/431515707.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/431515707.html</a><br /><br />Rubera War<br /><a href="http://www.rapidshare.com/files/2086...ubera.rar.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.rapidshare.com/files/2086...ubera.rar.html</a><br /><br />Aurea War<br /><a href="http://www.rapidshare.com/files/23391253/SVN.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://www.rapidshare.com/files/23391253/SVN.rar</a><br /><br />Danera War<br /><a href="http://www.rapidshare.com/files/2857...anera.rar.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.rapidshare.com/files/2857...anera.rar.html</a><br /><br />Grimera War<br /><a href="http://www.rapidshare.com/files/2456...imera.rar.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.rapidshare.com/files/2456...imera.rar.html</a><br /><br />Dolera War<br /><a href="http://www.speedyshare.com/169936822.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/169936822.html</a><br /><br />Lunara War<br /><a href="http://www.speedyshare.com/675640513.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/675640513.html</a><br /><br />War Balera<br /><a href="http://rapidshare.com/files/45460356...alera_2007.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/45460356...alera_2007.rar</a><br /><br />Furora War<br /><a href="http://www.speedyshare.com/942184151.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/942184151.html</a><br /><br />Shanera War<br /><a href="http://rapidshare.com/files/24685414..._7.92.rar.html" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/24685414..._7.92.rar.html</a><br /><br />Tenebra War<br /><a href="http://rapidshare.com/files/35881166...nebra.zip.html" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/35881166...nebra.zip.html</a><br /><br />Obsidia War (SQL)<br /><a href="http://www.speedyshare.com/787904886.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/787904886.html</a><br />(Hasło: killavus)<br /><br />Titania War<br /><a href="http://rapidshare.com/files/43827605...r-enforced.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/43827605...r-enforced.rar</a><br /><br />World War<br /><a href="http://www.speedyshare.com/883831132.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/883831132.html</a><br /><br />Shadows War<br /><a href="http://rapidshare.com/files/38577560..._XML__1.2_.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/38577560..._XML__1.2_.rar</a><br /><br />Berylia War<br /><a href="http://www.rogepost.com/n/0412848875" target="_blank" rel="nofollow">http://www.rogepost.com/n/0412848875</a><br /><br />Selena War<br /><a href="http://rapidshare.com/files/21643033...a_War.rar.html" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/21643033...a_War.rar.html</a><br /><br />Obsidia war<br /><a href="http://rapidshare.com/files/34787118/OW_1.2.rar.html" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/34787118/OW_1.2.rar.html</a><br /><br />FerOts by Ferrus<br /><a href="http://www.speedyshare.com/162352919.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/162352919.html</a><br /><br />DeadTouch 2.2<br /><a href="http://rapidshare.com/files/17435520/DeadTouch_2.2.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/17435520/DeadTouch_2.2.rar</a><br /><a href="http://www.megaupload.com/pl/?d=QKNSI5FG" target="_blank" rel="nofollow">http://www.megaupload.com/pl/?d=QKNSI5FG</a><br /><br />Kiril RPG<br /><a href="http://rapidshare.com/files/20195983/Forgotten.rar.html" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/20195983/Forgotten.rar.html</a><br /><br />Zupaz OTS SQL<br /><a href="http://rapidshare.com/files/81792674/Zupaz.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/81792674/Zupaz.rar</a><br /><a href="http://speedyshare.com/133278210.html" target="_blank" rel="nofollow">http://speedyshare.com/133278210.html</a><br /><br />Evolutions 0.7.8<br />XML:http://otsoft.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=92&Itemid=46<br />SQL:http://otsoft.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=91&Itemid=46<br /><br />Silniki 7.8<br /><br />Illusion [7.81][XML]<br /><a href="http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=46" target="_blank" rel="nofollow">http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=46</a><br /><br /><br />Silniki 7.7<br />Nie ma<br /><br />Silniki 7.6<br /><br />Armonia [7.6[Fast Attack]<br /><a href="http://www.speedyshare.com/359608901.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/359608901.html</a><br /><br />[7.6][DBP] Dragon Ball Prodigy 0.9.3 ver BETA<br /><a href="http://www.speedyshare.com/376966196.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/376966196.html</a><br /><br />[7.6] Mazurski 1.0<br /><a href="http://www.speedyshare.com/470919608.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/470919608.html</a><br /><br />[7.6]OTS BY KLONEQ AND BARTEQ<br /><a href="http://rapidshare.com/files/2011097/Klon...S.rar.html" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/2011097/Klon...S.rar.html</a><br /><br />[7.6] Najlepszy serwer pod 7.6!! 1337sOT<br /><a href="http://rapidshare.com/files/76564687/1337sOT.rar.html" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/76564687/1337sOT.rar.html</a><br /><br /><br />Dodatki<br />Monster Generator by baro&Chester [użytkowe]<br />Stara Wersja:http://www.speedyshare.com/244443676.html<br />Nowa Werja:http://www.speedyshare.com/933991865.html<br /><br />MapEditor by shemzai [8.20]<br /><a href="http://www.speedyshare.com/164984142.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/164984142.html</a><br /><br />Acc maker by Gesior [8.1], [SQL]<br /><a href="http://www.speedyshare.com/856311373.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/856311373.html</a><br /><br />Pacc za SMS, ItemSMS? Teraz wszystko w jednym!![PHP]<br /><a href="http://forum.otsy.pl/showthread.php?tid=1678" target="_blank" rel="nofollow">http://forum.otsy.pl/showthread.php?tid=1678</a><br /><br />Nicaw Acc by Lasmixinio [8.1][SQL]<br /><a href="http://www.speedyshare.com/196540842.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/196540842.html</a><br /><br />Nicaw + RL Tibia Skin [XML],[PHP],[8.1]<br /><a href="http://uploadhyper.com/file/0ca2308b/accmeker.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://uploadhyper.com/file/0ca2308b/accmeker.rar</a><br /><br />Nicaw Acc 2.10[7.6-8.0][XML]<br /><a href="http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=53" target="_blank" rel="nofollow">http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=53</a><br /><br />Nicaw ACC 3.3 [8.0][SQL]<br /><a href="http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=53" target="_blank" rel="nofollow">http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=53</a><br /><br />TauAccountmaker 1.5b2[7.X - 8.0][XML]<br /><a href="http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=53" target="_blank" rel="nofollow">http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=53</a><br /><br />AAC MAKER tibia 8.0 i 8.1 XML<br /><a href="http://www.speedyshare.com/488504792.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/488504792.html</a><br /><br />RME Mapeditor 1.0.3a[8.0-8.1]<br /><a href="http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=47" target="_blank" rel="nofollow">http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=47</a><br /><br />OTMapEditor 0.5.0 [8.1]<br /><a href="http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=47" target="_blank" rel="nofollow">http://otsoft.pl/index.php?option=com_co...&Itemid=47</a><br /><br /><br /><br /><br />Proszę o komentarze. Mam nadzieje że sie podobaSmile PozdroSmile1]]></description>
<pubDate>Czwartek 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.tibia31.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.tibia31.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Poradnik by sebastianraszka edytowany by Guzur.<br /><br />Zawsze chciałeś mieć swoją własną nową tibie<br />Teraz masz okazje dodać nowe itemy!<br />Tutaj nie podmieniasz grafik itemu, tutaj dodajesz własne itemy!<br /><br />SprEdior by LarvaExotech<br />Download - <a href="http://limerick.freehost.pl/SprEditor.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://limerick.freehost.pl/SprEditor.rar</a><br /><br />Aby dodać nowe itemy<br />1. Odpal program<br />2. Zaznacz &quot;Break sprite limit&quot;<br />3. Napisz w okienku ile masz spr<br />4. Daj Extract<br />5. Pojawi sie nowa grafika pusta, następnie ją zedytuj (np. za pomocą Painta) wklejając nowy item w miejsce pustego pola.<br />6. Gdy dodasz już nowe grafiki kliknij Compile.<br /><br />Dat Editor by BlackDemon<br />DAT Editor Download - <a href="http://rapidshare.com/files/28565955/DatEditor.rar.html" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/28565955/DatEditor.rar.html</a><br /><br /><a href="http://img63.imageshack.us/img63/8168/untitled2gi4.png" target="_blank" rel="nofollow">http://img63.imageshack.us/img63/8168/untitled2gi4.png</a><br /><br />Krótki opis:<br />1. Wypakuj program (gdziekolwiek)<br />2. Otwórz go i załaduj tibia.dat a potem tibia.spr<br />3. Wyszukaj item<br />4. Zmień co chcesz<br />5. Zapisz<br /><br />Otitemeditor<br />Program potrzebny do zmieniania właściwości itemu (np. ustawianie siły ataku broni itd.)<br />Download - <a href="http://www.speedyshare.com/273887729.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/273887729.html</a><br /><br />Aby edytować właściwości itemu:<br />1. Wypakuj pliki do folderu gdzie będzie się znajdowała Tibia.dat, Tibia.spr, items.otb<br />2. Uruchom program<br />3. Kliknij File (lewy górny róg) i Load items.otb i wskaż gdzie się znajduje items.otb.<br />4. Wyszukaj z listy po lewej stronie item, który chcesz edytować<br />5. Zmień właściwości itemu<br />6. Zapisz zedytowany items.otb<br /><br /><br /><br /><br />Myśle, że zrozumiale jest to napisane.]]></description>
<pubDate>Âroda 20 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 20 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Tworzenie OTS - dla zielonych.</title>
<link>http://www.tibia31.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.tibia31.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[By Isecross<br /><br />Zacznę od krótkiego wstępu, co to jest OTS? Ots jest to skrót od angielskiego wyrażenia Open Tibia Server (nie będę tu dosłownie tłumaczyć). Prosto mówiąc własny server Tibii w domciu . W tym artykule opiszę z grubsza OTS pod Tibię 7.6.<br /><br />Na początku ściągamy YurOTS 0.9.4d (najłatwiej się nauczyć). Zaczynamy na początku od rozpakowania pliku i umieszczenia go w jednym katalogu. Jeżeli brakuje jakiegoś pliku.dll je z <a href="http://www.dll-files.com" target="_blank" rel="nofollow">http://www.dll-files.com</a> , kopiujemy plik tibia.dat z katalogu tibii 7.6 (jeżeli go nie ma) do katalogu z otsem. Teraz zabieramy się do pracy. Otwieramy plik config.lua w notatniku. Wygląda on tak:<br /><br />&nbsp; &nbsp; ---------------------------- OTServ configuration ------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; -- ścieżka do katalogu data<br />&nbsp; &nbsp; datadir = &quot;data/&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- ścieżka do mapy<br />&nbsp; &nbsp; map = &quot;data/world/test.otbm&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- OTBM for binary, SQL for SQL map, XML for OTX maps<br />&nbsp; &nbsp; mapkind = &quot;OTBM&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- SQL for acc/player info from SQL, XML for acc/player info from XML<br />&nbsp; &nbsp; sourcedata = &quot;XML&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- wiadomość, którą otrzymuje gracz po zalogowaniu się<br />&nbsp; &nbsp; loginmsg = &quot;Welcome to YurOTS&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- port na jakim serwer stoi<br />&nbsp; &nbsp; port = &quot;7171&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- nazwa serwera<br />&nbsp; &nbsp; servername = &quot;YurOTS&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- nick posiadacza serwera<br />&nbsp; &nbsp; ownername = &quot;Yurez&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- e-mail hostera<br />&nbsp; &nbsp; owneremail = &quot;&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- link do strony otsa<br />&nbsp; &nbsp; url = &quot;&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- położenia (kraj)<br />&nbsp; &nbsp; location = &quot;Poland&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- zewnętrzne ip (z <a href="http://www.whatismyip.com" target="_blank" rel="nofollow">http://www.whatismyip.com</a> , nie z no-ip!)<br />&nbsp; &nbsp; ip = &quot;127.0.0.1&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- wiadomość, która wyskakuje przed wyborem postaci<br />&nbsp; &nbsp; motd = &quot;Welcome to YurOTS&quot;<br />&nbsp; &nbsp; motdnum=&quot;0&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- szyfrowanie haseł md5 (nie tak ważne)<br />&nbsp; &nbsp; md5passwords = &quot;no&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- typ serwera: pvp, no-pvp, pvp-enforced<br />&nbsp; &nbsp; worldtype = &quot;pvp&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- limit graczy<br />&nbsp; &nbsp; maxplayers = &quot;28&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- exhausted time in ms (1000 = 1sec)<br />&nbsp; &nbsp; exhausted = 2000<br />&nbsp; &nbsp; -- exhaustion time dla czarów leczących(1000 = 1sec)<br />&nbsp; &nbsp; exhaustedheal = 1000<br />&nbsp; &nbsp; -- how many ms to add if the player is already exhausted and tries to cast a spell (1000 = 1sec)<br />&nbsp; &nbsp; exhaustedadd = 300<br />&nbsp; &nbsp; -- how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1sec)<br />&nbsp; &nbsp; pzlocked = 10*1000<br />&nbsp; &nbsp; -- zezwolenie na logowanie się na postać przez kilka osób&nbsp; równocześnie<br />&nbsp; &nbsp; allowclones = 0<br />&nbsp; &nbsp; -- nazwy profesji<br />&nbsp; &nbsp; vocations = {&quot;a sorcerer&quot;, &quot;a druid&quot;, &quot;a paladin&quot;, &quot;a knight&quot;}<br />&nbsp; &nbsp; promoted_vocations = {&quot;a master sorcerer&quot;, &quot;an elder druid&quot;, &quot;a royal paladin&quot;, &quot;an elite knight&quot;}<br />&nbsp; &nbsp; --- SQL part (nie ruszaj!)<br />&nbsp; &nbsp; sql_host = &quot;localhost&quot;<br />&nbsp; &nbsp; sql_user = &quot;root&quot;<br />&nbsp; &nbsp; sql_pass = &quot;&quot;<br />&nbsp; &nbsp; sql_db&nbsp; &nbsp;= &quot;otserv&quot;<br />&nbsp; &nbsp; --- SQL MAP part (nie ruszaj!)<br />&nbsp; &nbsp; sqlmap = &quot;test_map&quot;<br />&nbsp; &nbsp; map_host = &quot;localhost&quot;<br />&nbsp; &nbsp; map_user = &quot;root&quot;<br />&nbsp; &nbsp; map_pass = &quot;&quot;<br />&nbsp; &nbsp; map_db&nbsp; &nbsp;= &quot;&quot;<br />&nbsp; &nbsp; ------------------------- YurOTS basic configuration ---------------------------<br />&nbsp; &nbsp; -- nazwa światu (seen on the character list when logging in)<br />&nbsp; &nbsp; worldname = &quot;YurOTS&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- czas co jaki serwer się zapisuje (0 = off, 5 = 5min, 60 = hour)<br />&nbsp; &nbsp; autosave = 10<br />&nbsp; &nbsp; -- cap system włączony? (yes/no)<br />&nbsp; &nbsp; capsystem = &quot;no&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- do you want players to learn spells before they can use them? (yes/no)<br />&nbsp; &nbsp; learnspells = &quot;yes&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- pacc dla wszystkich? (yes/no)<br />&nbsp; &nbsp; freepremmy = &quot;no&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- pacc mają czekać w kolejce do logowania? (yes/no)<br />&nbsp; &nbsp; queuepremmy = &quot;yes&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- Ile %&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;{exp, mana, skill, eq, bp} traci się podczas śmierci<br />&nbsp; &nbsp; diepercent = {&quot;7&quot;, &quot;7&quot;, &quot;7&quot;, &quot;7&quot;, &quot;100&quot;}<br />&nbsp; &nbsp; -- ile summonów może posiadać gracz?<br />&nbsp; &nbsp; maxsummons = 2<br />&nbsp; &nbsp; -- summony dla każdej profesji? (yes/no)<br />&nbsp; &nbsp; summonsallvoc = &quot;no&quot;<br />&nbsp; &nbsp; -- zniszczenie speara (0 - nigdy, 100000 - zawsze)<br />&nbsp; &nbsp; spearlosechance = 50<br />&nbsp; &nbsp; -- anti-afk &#8211; maksymalny czas stania bez ruchu (1 = 1min)<br />&nbsp; &nbsp; kicktime = 15<br />&nbsp; &nbsp; -- maksymalna ilość rzeczy w depo<br />&nbsp; &nbsp; maxdepotitems = 1000<br />&nbsp; &nbsp; maksymalna ilość rzeczy w domku<br />&nbsp; &nbsp; maxhousetileitems = 10<br />&nbsp; &nbsp; -- ile deadów zapisuje się w pliku postaci?<br />&nbsp; &nbsp; maxdeathentries = 10<br />&nbsp; &nbsp; -- mana zurzywana przez rod{snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod<br />&nbsp; &nbsp; rodmana = {&quot;2&quot;, &quot;3&quot;, &quot;5&quot;, &quot;8&quot;, &quot;13&quot;}<br />&nbsp; &nbsp; mana zurzywana przez wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}<br />&nbsp; &nbsp; wandmana = {&quot;2&quot;, &quot;3&quot;, &quot;5&quot;, &quot;8&quot;, &quot;13&quot;}<br />&nbsp; &nbsp; -- zasięg rod {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod<br />&nbsp; &nbsp; rodrange = {&quot;4&quot;, &quot;3&quot;, &quot;2&quot;, &quot;1&quot;, &quot;3&quot;}<br />&nbsp; &nbsp; -- zasięg&nbsp; wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}<br />&nbsp; &nbsp; wandrange = {&quot;4&quot;, &quot;3&quot;, &quot;2&quot;, &quot;1&quot;, &quot;3&quot;}<br />&nbsp; &nbsp; -- obrażenia zadawane burstami<br />&nbsp; &nbsp; -- domyślne od (1*lvl+5*mlvl)*0.24 do (1*lvl+5*mlvl)*0.55<br />&nbsp; &nbsp; burstarrowdmg = {&quot;1.0&quot;, &quot;5.0&quot;, &quot;0.24&quot;, &quot;0.55&quot;}<br />&nbsp; &nbsp; --------------------------- Multipliers and gains ------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; -- o ile więcej dają doświadczenia potwory<br />&nbsp; &nbsp; expmul = 10<br />&nbsp; &nbsp; -- o ile więcej dają doświadczenia gracze (pvp-enforced)<br />&nbsp; &nbsp; expmulpvp = 2<br />&nbsp; &nbsp; -- szybkość rośnięcia skillo: 1 - rl tibia, 10 &#8211; 10x szybciej etc. {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}<br />&nbsp; &nbsp; weaponmul = {&quot;1&quot;, &quot;1&quot;, &quot;1&quot;, &quot;1&quot;, &quot;40&quot;}<br />&nbsp; &nbsp; distmul = {&quot;1&quot;, &quot;1&quot;, &quot;1&quot;, &quot;40&quot;, &quot;1&quot;}<br />&nbsp; &nbsp; shieldmul = {&quot;1&quot;, &quot;1&quot;, &quot;1&quot;, &quot;20&quot;, &quot;20&quot;}<br />&nbsp; &nbsp; manamul = {&quot;1&quot;, &quot;3&quot;, &quot;3&quot;, &quot;2&quot;, &quot;2&quot;}<br />&nbsp; &nbsp; -- ile hp, many, capu rośnie, gdy zdobywa się poziomy{no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}<br />&nbsp; &nbsp; capgain = {&quot;10&quot;, &quot;10&quot;, &quot;10&quot;, &quot;20&quot;, &quot;25&quot;}<br />&nbsp; &nbsp; managain = {&quot;5&quot;, &quot;30&quot;, &quot;30&quot;, &quot;15&quot;, &quot;5&quot;}<br />&nbsp; &nbsp; hpgain = {&quot;5&quot;, &quot;5&quot;, &quot;5&quot;, &quot;10&quot;, &quot;15&quot;}<br />&nbsp; &nbsp; -- ile szybciej regeneruje się mana, hp po posiłku (1 - rl tibia)<br />&nbsp; &nbsp; healthtickmul = 5<br />&nbsp; &nbsp; manatickmul = 5<br />&nbsp; &nbsp; -------------------------------- Skull system ----------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; -- ile ujustów do red skulla?<br />&nbsp; &nbsp; redunjust = 3<br />&nbsp; &nbsp; -- ile ujustów do bana?<br />&nbsp; &nbsp; banunjust = 6<br />&nbsp; &nbsp; -- czas posiadania white skulla po zaatakowaniu gracza? (1 = 1min)<br />&nbsp; &nbsp; hittime = 1<br />&nbsp; &nbsp; -- czas posiadania white skulla po zabiciu gracza? (1 = 1min)<br />&nbsp; &nbsp; whitetime = 15<br />&nbsp; &nbsp; -- czas posiadania red skulla? (1 = 1min)<br />&nbsp; &nbsp; redtime = 6*60<br />&nbsp; &nbsp; -- czas zanim stracimy 1 ujusta (1 = 1min)<br />&nbsp; &nbsp; fragtime = 12*60<br />&nbsp; &nbsp; ------------------------------ GM access rights --------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; -- access do otwierania drzwi i wchodzenia do domków<br />&nbsp; &nbsp; accesshouse = 3<br />&nbsp; &nbsp; -- access do logowania się bez kolejki lub gdy serwer jest zamknięty<br />&nbsp; &nbsp; accessenter = 2<br />&nbsp; &nbsp; -- access do bycia ignorowanym przez potwory<br />&nbsp; &nbsp; accessprotect = 2<br />&nbsp; &nbsp; -- access kolorowego pisania w kanałach publicznych (#c blabla )<br />&nbsp; &nbsp; accesstalk = 1<br />&nbsp; &nbsp; -- access do przesuwania rzeczy oddalonych od nas<br />&nbsp; &nbsp; accessremote = 3<br />&nbsp; &nbsp; -- access do zobaczenia ID I pozycji przedmiotu<br />&nbsp; &nbsp; accesslook = 2<br /><br />Teraz objaśnię strukturę plików postaci.<br />Plik account naszej postaci znajduje się w katalogu &#8222;data/accounts&#8221; pod nazwą (nazwa to będzie numer naszego accounta, więc każdy wg własnego uznania) np. 1.xml . Tak wygląda przykładowy plik account:<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;account pass=&quot;nasze haslo&quot; type=&quot;1&quot; premDays=&quot;15&quot;&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;characters&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;character name=&quot;GM Yurez&quot; /&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;character name=&quot;Yurez&quot; /&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/characters&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/account&gt;<br /><br />Gdzie:<br />-pass -&gt; hasło do accounta<br />-premDays -&gt; ilość dni premium account (działa tylko w starych wersjach, tutaj nie!)<br />-character name -&gt; imię naszej postaci<br />-type -&gt; ???<br /><br />Teraz objaśnię strukturę pliki postaci. Pliki postaci znajdują się w katalogu &#8222;data/players&#8221; pod nazwą postaci (nazwa musi być ta sama, co character name w poprzednim pliku).W moim przypadku będzie to Yurez. Plik powinien wyglądać następująco (oczywiście to tylko przykład, plik może się znacząco różnić!):<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;player name=&quot;Yurez&quot; account=&quot;1&quot; sex=&quot;1&quot; lookdir=&quot;1&quot; exp=&quot;714722&quot; voc=&quot;1&quot; level=&quot;36&quot; access=&quot;0&quot; cap=&quot;30&quot; maglevel=&quot;18&quot; lastlogin=&quot;0&quot; premticks=&quot;35345000&quot; promoted=&quot;1&quot; banned=&quot;0&quot;&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;spawn x=&quot;136&quot; y=&quot;56&quot; z=&quot;7&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;temple x=&quot;160&quot; y=&quot;54&quot; z=&quot;7&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skull type=&quot;0&quot; kills=&quot;0&quot; ticks=&quot;0&quot; absolve=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;health now=&quot;930&quot; max=&quot;930&quot; food=&quot;1000&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;mana now=&quot;1250&quot; max=&quot;1250&quot; spent=&quot;62&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;look type=&quot;128&quot; head=&quot;63&quot; body=&quot;82&quot; legs=&quot;120&quot; feet=&quot;114&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skills&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;0&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;1&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;2&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;3&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;4&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;5&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;6&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/skills&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;spells&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;spell words=&quot;utamo vita&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;spell words=&quot;exura&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;spell words=&quot;adori gran flam&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;spell words=&quot;adevo mas hur&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;spell words=&quot;exevo gran mas vis&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;spell words=&quot;adori gran&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;spell words=&quot;utani hur&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;spell words=&quot;utani gran hur&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/spells&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;deaths&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;death name=&quot;GM Yurez&quot; level=&quot;37&quot; time=&quot;1136040430&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/deaths&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;inventory&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;slot slotid=&quot;1&quot;&gt;&lt;item id=&quot;2493&quot;/&gt;&lt;/slot&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;slot slotid=&quot;3&quot;&gt;&lt;item id=&quot;1988&quot;&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;inside&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2120&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2304&quot; count=&quot;49&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/inside&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/item&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/slot&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;slot slotid=&quot;4&quot;&gt;&lt;item id=&quot;2494&quot;/&gt;&lt;/slot&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;slot slotid=&quot;6&quot;&gt;&lt;item id=&quot;2390&quot;/&gt;&lt;/slot&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;slot slotid=&quot;7&quot;&gt;&lt;item id=&quot;2495&quot;/&gt;&lt;/slot&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;slot slotid=&quot;8&quot;&gt;&lt;item id=&quot;2195&quot;/&gt;&lt;/slot&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;slot slotid=&quot;10&quot;&gt;&lt;item id=&quot;2163&quot;/&gt;&lt;/slot&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/inventory&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;depots&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;depot depotid=&quot;1&quot;&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2590&quot;&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;inside&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2594&quot;&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2002&quot;&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;inside&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2160&quot; count=&quot;97&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/inside&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/item&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/inside&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/item&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/depot&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/depots&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;storage&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;data key=&quot;5015&quot; value=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/storage&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/player&gt;<br /><br />Gdzie:<br />-player name -&gt; imię postaci musi być takie same w pliku accounta,<br />-account -&gt; numer accounta w moim przypadku 1 (numer taki sam jak w pliku &#8222;data/accounts&#8221;),<br />-sex -&gt; płeć postaci,<br />-lookdir -&gt; kierunek zwrócenia postaci (np. północny),<br />-voc -&gt; profesja,<br />-exp -&gt; ilość doświadczenia,<br />-level -&gt; poziom,<br />-access -&gt; prawa dostępu. 0 &#8211; normalny gracz, 3 &#8211; GM (ustawiane w commands.xml),<br />- maglevel -&gt; poziom magiczny,<br />-spawn -&gt; współrzędne logowania na mapie (sprawdza się je za pomocą edytora map),<br />-temple -&gt; współrzędne świątyni (gdy player zgnie właśnie tam się pojawia),<br />-health -&gt; życie, now -&gt; aktualne życie, max -&gt; maksymalne życie,<br />-mana -&gt; mana, reszta tak samo jak wyżej,<br />-look type -&gt; wygląd (kolory), najlepiej tu nie ruszać, a przestawiać sobie w czasie gry,<br />-skills -&gt; nasze skille oto spis który numer to który skill:<br />1 &#8211; fist fighting<br />2 &#8211; club fighting<br />3 &#8211; sword fighting<br />4 &#8211; axe fighting<br />5 &#8211; distance fighting<br />6 &#8211; shielding<br />7 &#8211; fishing<br />-inventory -&gt; nasz ekwipunek,<br />-slot slotid=&quot;1&quot; -&gt; miejsce w naszym ekwipunku:<br />1= hełm<br />2= amulet<br />3= plecak<br />4= zbroja<br />5= prawa ręka<br />6= lewa Ręka<br />7= nogawice<br />8= buty<br />9= pierścień<br />10= miejsce na strzały<br />-count -&gt; liczba jakiś rzeczy np. boltów, gp, runów,<br />-lastlogin &#8211; czas ostatniego logowania,<br />-premticks &#8211; czas pozostałego pacca,<br />-promoted &#8211; promocja; 0 &#8211; brak, 1- posiadanie,<br />-banned &#8211; status bana; 0 &#8211; brak, 1 &#8211; ban,<br /><br />By Isecross]]></description>
<pubDate>Âroda 20 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 20 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>[lua] Czary krok po kroku!</title>
<link>http://www.tibia31.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.tibia31.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Poradnik pochodzi z innego forum!<br /><br />Spis treści:<br />1.)Wprowadzenie<br />2.)Obrażenia od żywiołów<br />3.)Animacja<br />4.)Obrażenia<br />5.)Animacja dystansowa<br />6.)Obszar<br />7.)Spells.xml<br /><br /><br />1.)<br />W tym poradniku postaram się opisać jak tworzyć/edytować czary.<br /><br />Zacznijmy od początku<br />Kod:<br /><br />&nbsp; &nbsp; Spoiler:<br /><br />&nbsp; &nbsp; local combat = createCombatObject()<br />&nbsp; &nbsp; setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)<br />&nbsp; &nbsp; setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)<br />&nbsp; &nbsp; setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)<br /><br />&nbsp; &nbsp; arr = {<br />&nbsp; &nbsp; {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},<br />&nbsp; &nbsp; {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},<br />&nbsp; &nbsp; {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},<br />&nbsp; &nbsp; {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},<br />&nbsp; &nbsp; {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},<br />&nbsp; &nbsp; {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},<br />&nbsp; &nbsp; {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},<br />&nbsp; &nbsp; {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},<br />&nbsp; &nbsp; {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},<br />&nbsp; &nbsp; {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},<br />&nbsp; &nbsp; {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},<br />&nbsp; &nbsp; }<br /><br />&nbsp; &nbsp; local area = createCombatArea(arr)<br />&nbsp; &nbsp; setCombatArea(combat, area)<br /><br />&nbsp; &nbsp; function onCastSpell(cid, var)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; return doCombat(cid, combat, var)<br />&nbsp; &nbsp; end<br /><br />Dla niektórych początkujących jest to bezsensowny ciąg liter w tym postaram sie wytłumaczyć co te litery znaczą<br /><br />Poszczególne tagi zaznaczyłem kolorami żeby łatwiej było je znaleźć.<br />A więc zaczynam:<br />2.)<br />Kod:<br /><br />&nbsp; &nbsp; Spoiler:<br /><br />&nbsp; &nbsp; setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)<br /><br />Jest ot żywiołu zadaje obrażenia czar COMBAT_ENERGYDAMAGE można zamienić na:<br />COMBAT_PHYSICALDAMAGE = Fizyczne(jak z broni)<br />COMBAT_ENERGYDAMAGE = Energia<br />COMBAT_POISONDAMAGE = Trucizna<br />COMBAT_FIREDAMAGE = Ogień<br />COMBAT_LIFEDRAIN = Wysysanie życia<br />COMBAT_MANADRAIN = Wysysanie many<br />COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = Bez animacji tracenia hp<br />COMBAT_HEALING = Leczenie<br />Na niektórych silniczkach są nowe obrażenia.<br />256 = Energia ciemna niebieska<br />512 = Lód<br />1024 = Świętość<br />2048 = Śmierć<br />----------------------------------------<br />3.)<br /><br />&nbsp; &nbsp; Spoiler:<br /><br />&nbsp; &nbsp; setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)<br /><br />Efekt magiczny(na kretce) &quot;CONST_ME_ENERGYAREA&quot; można zamienić na inne<br />(podałem też liczby bo słownie może nie działać na niektórych otsach gdyby nie działało prosze wpisać liczby zamiast liter):<br />CONST_ME_DRAWBLOOD lub 0 = Czerwone exori...<br />CONST_ME_LOSEENERGY lub 1 = jak tracimy hp na mana shield<br />CONST_ME_POFF lub 2 = Dym(tak jak przy exhauscie)<br />CONST_ME_BLOCKHIT lub 3 = Zablokowany hit<br />CONST_ME_EXPLOSIONAREA lub 4 = Jak runa explosion<br />CONST_ME_EXPLOSIONHIT lub 5 = Jak tuna hmm<br />CONST_ME_FIREAREA lub 6 = Wybuch (jak gfb)<br />CONST_ME_YELLOW_RINGS lub 7 = Żółte koła<br />CONST_ME_GREEN_RINGS lub 8 = Zielone koła<br />CONST_ME_HITAREA lub 9 = Hit (takie żółte promienie)<br />CONST_ME_ENERGYAREA lub 10 = Exori Vis takie jak w starej tibii<br />CONST_ME_ENERGYHIT lub 11 = Zwykła energia (energy field)<br />CONST_ME_MAGIC_BLUE lub 12 = Niebieskie gwiazdki(Exura)<br />CONST_ME_MAGIC_RED lub 13 = Czerwone gwiazdki(lifedraind)<br />CONST_ME_MAGIC_GREEN lub 14 = Zielone gwiazdki(Utani Hur)<br />CONST_ME_HITBYFIRE lub 15 = Jak zadaje nam obrażenia zatrucie ogniem to jest taki efekt<br />CONST_ME_HITBYPOISON lub 16 = Up tylko poison<br />CONST_ME_MORTAREA lub 17 = SD<br />CONST_ME_SOUND_BLUE lub 18 lub 22= Niebieskie nuty<br />CONST_ME_SOUND_RED lub 19 = Czerwone nuty<br />CONST_ME_POISONAREA lub 20 = Poison(dymek)<br />CONST_ME_SOUND_YELLOW lub 21 = Żółte nutki<br />CONST_ME_SOUND_WHITE lub 24 = Nutki białe<br />CONST_ME_BUBBLES lub 6 = Woda(Bąbelki)<br />26 = kostka<br />31 = fajne wirujące gwiazdki<br />32 = ZZZ<br />34 = Exori mas<br />35 = serduszka xD<br />36 = Nowe exori flam (taki mały płomyk)<br />37 = Nowe Exori Vis<br />40 = burza<br />41 = lód (spadające sople)<br />42 = wiry (najlepiej wyglądają na 4 kratkach)<br />43 = lód (wyrastający spod ziemi)<br />51= hmm jak by to opisać... spadające ciasto... ktoś wymiotuje...<br />54 = wirujący kolec wyrasta z podziemi (według mnie najlepsza animacja )<br />CONST_ME_NONE lub 255 = nic<br /><br />NOWE:<br />53 - Jak skaczemy do wody to jest taki efekt<br />52 - Ogromna bryła lodu wyrasta z podziemi<br />50 - Z ziemi wyrastają &quot;pnącza&quot; (duże)<br />49 - Błysk (w kształcie krzyża)<br />48 - Żółta energia<br />47 - Niebieska energia<br />46 - Z ziemi wyskakuje kwiat i &quot;gryzie&quot;<br />45 - Z ziemi wyrastają &quot;pnącza&quot; (duże)<br />44 - Spadające kamienie<br />33 - Pojawiają się 4 kratki wody a z nich wyskakuje potwór i po chwili z powrotem wskakuje i kratki znikają<br />30 do 28 - fajerwerki<br />27 - konfetti<br /><br />________________________<br />4.)<br />W przypadku runek można dodać distance effect(animacje w locie)<br />Kod:<br /><br />&nbsp; &nbsp; Spoiler:<br /><br />&nbsp; &nbsp; setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, xxx)<br /><br />Gdzie xxx można wstawić:<br />CONST_ANI_SPEAR lub 0 = włócznia<br />CONST_ANI_BOLT lub 1 = bełt<br />CONST_ANI_ARROW lub 2 =strzała<br />CONST_ANI_FIRE lub 3 = ognista kula<br />CONST_ANI_ENERGY lub 4 = kula energii<br />CONST_ANI_POISONARROW lub 5 = zatruta strzała<br />CONST_ANI_BURSTARROW lub 6 = wybuchowa strzała<br />CONST_ANI_THROWINGSTAR lub 7 = gwiazdka ninja xD<br />CONST_ANI_THROWINGKNIFE lub 8 = nuż<br />CONST_ANI_SMALLSTONE lub 9 = mały kamień<br />CONST_ANI_SUDDENDEATH lub 10 = sd<br />CONST_ANI_LARGEROCK lub 11 = duży kamień (skała)<br />CONST_ANI_SNOWBALL lub 12 = kulka ze śniegu<br />CONST_ANI_POWERBOLT lub 13 = power bolt<br />CONST_ANI_POISON lub 14 = trucizna<br />CONST_ANI_INFERNALBOLT lub 15 = infernal bolt<br />________________________<br />5.)<br /><br />&nbsp; &nbsp; Spoiler:<br /><br />&nbsp; &nbsp; setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)<br /><br />Obrażenia jakie zadaje czar/runa<br />COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC = obrażenia zależne od mlvl<br />można zamienić na :<br />COMBAT_FORMULA_SKILL = od skilli broni trzymanej w ręce<br />________________________<br />6.)<br />arr = {<br />{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},<br />{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},<br />{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},<br />{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},<br />{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},<br />{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},<br />{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},<br />}<br /><br />local area = createCombatArea(arr)<br />setCombatArea(combat, area)<br /><br />Jest to zasięg(obszar) czary/runy<br />arr = { = początek (musi być)<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, = Można wstawić xxx linijek z xxx liczbami ale każda liczba musi być oddzielana przecinkiem<br />0 - to miejsce w które czar nie trafia<br />1 - miejsce w które czar trafia<br />2 - miejsce w którym stoi rzucający/cel (czar nie trafia w te kratkę)<br />3 - miejsce w którym stoi rzucający/cel (czar trafia w te kratkę)<br />_________________<br />7.)<br />Kod:<br /><br />&nbsp; &nbsp; Spoiler:<br /><br />&nbsp; &nbsp; function onCastSpell(cid, var)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; return doCombat(cid, combat, var)<br />&nbsp; &nbsp; end<br /><br />tak ZAZWYCZAJ kończymy czar (w *.lua)<br /><br />Ale czar trzeba jeszcze dodać do spells.xml<br />Otwieramy więc ten plik i dodajem linijkę:<br />Kod:<br /><br />&nbsp; &nbsp; Spoiler:<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;instant name=&quot;NAZWA CZARU&quot; words=&quot;ZAKLĘCIE&quot; selftarget=&quot;CZY NA SIEBIĘ&quot;&nbsp; direction=&quot;CZY ZALEŻNE OD KIERUNKU&quot; aggressive=&quot;CZY MOŻNA URZYĆ NA PZcie&quot; lvl=&quot;JAKI LVL TRZEBA MIEĆ&quot; maglv=&quot;JAKI MLVL&quot; mana=&quot;ILE MANY ZABIERA&quot; soul=&quot;ILE SOULA&quot; exhaustion=&quot;CZY MA EXHAUST&quot; prem=&quot;CZY TRZEBA PACC&quot; enabled=&quot;1&quot; script=&quot;NAZWA DOKUMENTU Z CZAREM z końcówką .lua&quot;&gt;&lt;vocation id=&quot;1 PROFESJA MOGĄCA URZYWAĆ CZAR&quot;/&gt;&lt;vocation id=&quot;2 PROFESJA MOGĄCA URZYWAĆ CZAR&quot;/&gt;&lt;/instant&gt;<br /><br />W przypadku runy:<br />Kod:<br /><br />&nbsp; &nbsp; Spoiler:<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;rune name=&quot;NAZWA RUNY&quot; id=&quot;ID RUNY&quot; charges=&quot;ILOŚĆ NABOI&quot; needtarget=&quot;CZY POTRZEBIJE TARCZE&quot; maglv=&quot;NA JAKI MLVL&quot; exhaustion=&quot;CZY MA EXHAUST&quot; enabled=&quot;1&quot; allowfaruse=&quot;1&quot; script=&quot;NAZWA PLIKU Z RUMOM.lua&quot;&gt;&lt;/rune&gt;<br /><br />Profesje według id:<br />1 = sorc<br />2 = druid<br />3 = pall<br />4 = knight<br />5 = ms<br />6 = ed<br />7 = rp<br />8 = ek]]></description>
<pubDate>Âroda 20 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 20 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.tibia31.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.tibia31.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[By Siwek<br /><br />Witam.<br /><br />Myślę, że każdemu początkującemu przyda się krótki poradnik, gdzie dowie się, jak stworzyć swój własny OTS. Opisane są tutaj podstawowe rzeczy typu config.lua, acc maker, tworzenie potworów, zmienianie cen run. życzę miłej lektury ; )<br /><br />No więc powinniśmy zacząć od najważniejszej rzeczy... czyli śćiągnięciu OTS ;-)<br />Może to być dowolny OTS, ponieważ są one do siebie bardzo podobne.<br /><br />Następnie rozpakowywujemy plik i zaczynamy od config.lua, którego otwieramy za pomocą notatnika.<br />Właściwości-----&gt; Otwórz za pomocą------&gt; Notatnik<br /><br />Tutaj już wam pokażę co powinniście lub możecie uzupełnić :-) Miejsca oznaczone gwiazdką oznaczają<br />ważniejsze informacje :-)<br /><br />Konfiguracja Config.lua<br /><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; ---------------------------- OTServ configuration ------------------------------<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- datadir<br />&nbsp; &nbsp; datadir = &quot;data/&quot;<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- sets what map to load<br />&nbsp; &nbsp; map = &quot;data/world/test.otbm&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Â?cieżka do mapy. Przy zmienieniu jej na mapę o nazwie ,,moja&quot; wystarczy zmienić ,,test&quot; na ,,moja&quot;.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- OTBM for binary, SQL for SQL map, XML for OTX maps<br />&nbsp; &nbsp; mapkind = &quot;OTBM&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ To zostawiamy.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- SQL for acc/player info from SQL, XML for acc/player info from XML<br />&nbsp; &nbsp; sourcedata = &quot;XML&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ To zostawiamy.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- the message the player gets when he logs in<br />&nbsp; &nbsp; loginmsg = &quot;Witam na SiwekOTS&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Napis, który pojawia się po zalogowaniu do gry na kanale Default.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- the port otserv listens on *<br />&nbsp; &nbsp; port = &quot;7171&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Port Servera. Najlepiej zostawić taki jaki jest.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- name of our server<br />&nbsp; &nbsp; servername = &quot;SiwekOTS&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Nazwa servera.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- name of the owner of our server<br />&nbsp; &nbsp; ownername = &quot;GM Misjonarz&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Posiadacz servera.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- email of the owner of our server<br />&nbsp; &nbsp; owneremail = &quot;&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ E-mail posiadacza servera.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- the url for more server info<br />&nbsp; &nbsp; url = &quot;&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Strona servera. Nie jest konieczna<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- the location of the server<br />&nbsp; &nbsp; location = &quot;Poland&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ To raczej zostawiamy :-)<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- the ip the server should redirect too *<br />&nbsp; &nbsp; ip = &quot;86.63.99.152&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Nasze IP. Aby je sprawdzić wchodzimy na <a href="http://www.whatismyip" target="_blank" rel="nofollow">http://www.whatismyip</a><br /><br />&nbsp; &nbsp; -- The messagebox you sometimes get before you choose characters *<br />&nbsp; &nbsp; motd = &quot;Witamy na SiwekOTS :-)&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------&nbsp; Tekst, który pojawia się przed listą postaci.<br />&nbsp; &nbsp; motdnum=&quot;0&quot;<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- use md5 passwords for accounts, yes/no<br />&nbsp; &nbsp; md5passwords = &quot;no&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- world type. options: pvp, no-pvp, pvp-enforced *<br />&nbsp; &nbsp; worldtype = &quot;pvp&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Typ świata.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Krótki opis<br />&nbsp; &nbsp; ,,PvP- Można się zabijać&quot;<br />&nbsp; &nbsp; ,,PvP-Enforced- Za zabicie gracza dostaje się doświadczenie&quot;<br />&nbsp; &nbsp; ,,No-PvP- Nie można się zabijać.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- max number of players allowed *<br />&nbsp; &nbsp; maxplayers = &quot;40&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Maksymalna ilość osób na serverze.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- exhausted time in ms (1000 = 1sec) *<br />&nbsp; &nbsp; exhausted = 1000&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Jak szybko można strzelać z runek. Poniżej 1000 można strzelać z macro =P<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- exhaustion time for healing spells (1000 = 1sec)<br />&nbsp; &nbsp; exhaustedheal = 1000&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Jak szybko można się leczyć czarami spontaniczymi (exura, exura gran, exura vita)<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- how many ms to add if the player is already exhausted and tries to cast a spell (1000 = 1sec)<br />&nbsp; &nbsp; exhaustedadd = 300 <br /><br />&nbsp; &nbsp; -- how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1sec)<br />&nbsp; &nbsp; pzlocked = 10*1000<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- allow multiple logins of the same char<br />&nbsp; &nbsp; allowclones = 0&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Ile osób może grać 1 charem. Przydatne do PvP :-)<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- vocation names<br />&nbsp; &nbsp; vocations = {&quot;a sorcerer&quot;, &quot;a druid&quot;, &quot;a paladin&quot;, &quot;a knight&quot;}&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Najlepiej zostawić<br />&nbsp; &nbsp; promoted_vocations = {&quot;a master sorcerer&quot;, &quot;an elder druid&quot;, &quot;a royal paladin&quot;, &quot;an elite knight&quot;}&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Też najlepiej zostawić<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; --- SQL part<br />&nbsp; &nbsp; sql_host = &quot;localhost&quot;<br />&nbsp; &nbsp; sql_user = &quot;root&quot;<br />&nbsp; &nbsp; sql_pass = &quot;&quot;<br />&nbsp; &nbsp; sql_db&nbsp; &nbsp;= &quot;otserv&quot;<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; --- SQL MAP part<br />&nbsp; &nbsp; sqlmap = &quot;test_map&quot;<br />&nbsp; &nbsp; map_host = &quot;localhost&quot;<br />&nbsp; &nbsp; map_user = &quot;root&quot;<br />&nbsp; &nbsp; map_pass = &quot;&quot;<br />&nbsp; &nbsp; map_db&nbsp; &nbsp;= &quot;&quot;<br /><br />&nbsp; &nbsp; ------------------------- YurOTS basic configuration ---------------------------<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- name of your world (seen on the character list when logging in)<br />&nbsp; &nbsp; worldname = &quot;Siwek OTS&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Nazwa Servera<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- how often do server saves it's state (0 = off, 5 = 5min, 60 = hour)<br />&nbsp; &nbsp; autosave = 10&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Co jaki czas ma następować zapis servera.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- do you want to enable cap system? (yes/no)<br />&nbsp; &nbsp; capsystem = &quot;no&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Czy ma być cap system??<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- do you want players to learn spells before they can use them? (yes/no) *<br />&nbsp; &nbsp; learnspells = &quot;no&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Czy trzeba uczyć się czarów??<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- do you want to give premium account to all players? (yes/no)<br />&nbsp; &nbsp; freepremmy = &quot;no&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Czy gracze mają zaczynać z Premium Account<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- do you want premium players to wait in queue as others? (yes/no)<br />&nbsp; &nbsp; queuepremmy = &quot;yes&quot;<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- how much % of {exp, mana, skill, eq, bp} do you lose when dying<br />&nbsp; &nbsp; diepercent = {&quot;7&quot;, &quot;7&quot;, &quot;7&quot;, &quot;7&quot;, &quot;100&quot;}&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Jakie są szanse na stratę doświadczenia, m lvl, skilli, eq lub backpacka<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- how many summons player can have<br />&nbsp; &nbsp; maxsummons = 2&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Maksymalna ilość summonów.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- do you want to give summons for all vocations? (yes/no)<br />&nbsp; &nbsp; summonsallvoc = &quot;no&quot;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Czy wszystkie profesje mogą tworzyć summona (Knight biega z 2 ds'ami?:-P)<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- chance of losing a spear when shot (0 - none lost, 100000 - all lost)<br />&nbsp; &nbsp; spearlosechance = 50&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Po ilu uderzeniach spear ma ulec zniszczeniu<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- anti-afk - maximum idle time to kick player (1 = 1min)<br />&nbsp; &nbsp; kicktime = 15&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Po ilu minutach po nie oddawaniu oznak życia gracz ma zostać wyrzucony z gry<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- maximum number of items player can keep in his/her depot<br />&nbsp; &nbsp; maxdepotitems = 10000&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Maksymalna ilość itemów w depo<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- maximum number of items on a house tile (including those in containers)<br />&nbsp; &nbsp; maxhousetileitems = 20&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Maksymalna ilość itemów na jednej kratce domku<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- how much death entries are saved in players file (old are deleted)<br />&nbsp; &nbsp; maxdeathentries = 10&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- mana consumend by {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod<br />&nbsp; &nbsp; rodmana = {&quot;2&quot;, &quot;3&quot;, &quot;5&quot;, &quot;8&quot;, &quot;13&quot;}&nbsp; &nbsp;&lt;------ Najlepiej to i 3 poniższe zostawić.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- mana consumed by wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}<br />&nbsp; &nbsp; wandmana = {&quot;2&quot;, &quot;3&quot;, &quot;5&quot;, &quot;8&quot;, &quot;13&quot;} &lt;------ Najlepiej to i 2 poniższe zostawić.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- shooting range of {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod<br />&nbsp; &nbsp; rodrange = {&quot;4&quot;, &quot;3&quot;, &quot;2&quot;, &quot;1&quot;, &quot;3&quot;}&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Najlepiej to i 1 poniższy zostawić.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- shooting range of&nbsp; wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}<br />&nbsp; &nbsp; wandrange = {&quot;4&quot;, &quot;3&quot;, &quot;2&quot;, &quot;1&quot;, &quot;3&quot;}&nbsp; &nbsp; &lt;------ Najlepiej to zostawić.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- damage of burst arrows blast<br />&nbsp; &nbsp; -- default is from (1*lvl+5*mlvl)*0.24 to (1*lvl+5*mlvl)*0.55&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Obrażenia od burst arrow<br />&nbsp; &nbsp; burstarrowdmg = {&quot;1.0&quot;, &quot;5.0&quot;, &quot;0.24&quot;, &quot;0.55&quot;}&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Obrażenia od burst arrow<br /><br />&nbsp; &nbsp; --------------------------- Multipliers and gains ------------------------------<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- experience multiplier (how much faster you got exp from monsters) *<br />&nbsp; &nbsp; expmul = 4&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Mnożnik expa.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- experience multiplier for pvp-enforced (how much faster you got exp from players)<br />&nbsp; &nbsp; expmulpvp = 2&nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Przy PvP-Enforced po zabiciu gracza dostajemy jego doświadczenie. Tutaj jest mnożnik tego doświadczenia ;-)<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- skill multipliers: 1 - rl tibia, 10 - ten times faster etc. {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}<br />&nbsp; &nbsp; weaponmul = {&quot;5&quot;, &quot;5&quot;, &quot;5&quot;, &quot;5&quot;, &quot;40&quot;}&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Jak szybko mają rosnąć skille: fist, sword, axe i club figting<br />&nbsp; &nbsp; distmul = {&quot;1&quot;, &quot;1&quot;, &quot;1&quot;, &quot;40&quot;, &quot;1&quot;}&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Jak szyko ma rosnąć distance<br />&nbsp; &nbsp; shieldmul = {&quot;5&quot;, &quot;5&quot;, &quot;5&quot;, &quot;20&quot;, &quot;30&quot;}&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Jak szybko ma rosnąć shielding<br />&nbsp; &nbsp; manamul = {&quot;1&quot;, &quot;3&quot;, &quot;3&quot;, &quot;2&quot;, &quot;2&quot;}&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Jak szybko ma rosnąć magic level<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- how much points of life,mana,cap do you get when advancing {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}<br />&nbsp; &nbsp; capgain = {&quot;10&quot;, &quot;10&quot;, &quot;10&quot;, &quot;20&quot;, &quot;25&quot;}&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Ile co level dana profesja ma otrzymywać capa<br />&nbsp; &nbsp; managain = {&quot;5&quot;, &quot;30&quot;, &quot;30&quot;, &quot;15&quot;, &quot;5&quot;}&nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Ile co level dana profesja ma otrzymywać many<br />&nbsp; &nbsp; hpgain = {&quot;5&quot;, &quot;5&quot;, &quot;5&quot;, &quot;10&quot;, &quot;15&quot;}&nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Ile co level dana profesja ma otrzymywać życia<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- how much faster do you recovery life,mana after eating food (1 - rl tibia)<br />&nbsp; &nbsp; healthtickmul = 10&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ O ile razy szybciej ma rosnąć życie niż w rl tibii<br />&nbsp; &nbsp; manatickmul = 10&nbsp; &nbsp; &lt;------ O ile razy szybciej ma rosnąć mana niż w rl tibii<br /><br />&nbsp; &nbsp; -------------------------------- Skull system ----------------------------------<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- how many unjustified kills to get a red skull<br />&nbsp; &nbsp; redunjust = 3&nbsp; &nbsp; &lt;------ Po ilu zabiciach mamy otrzymać red skulla (tylko w PvP)<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- how many unjustified kills to get banned<br />&nbsp; &nbsp; banunjust = 6&nbsp; &nbsp; &lt;------ Po ilu zabiciach mamy otrzymać automatycznego bana<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- how long do you have white skull after attacking player (1 = 1min)<br />&nbsp; &nbsp; hittime = 1<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- how long do you have white skull after killing player (1 = 1min)<br />&nbsp; &nbsp; whitetime = 15&nbsp; &nbsp;&lt;------ Czas trwania white skulla<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- how long do you have red skull (1 = 1min)<br />&nbsp; &nbsp; redtime = 6*60 &lt;------ Czas trwania red skulla. Im więcej osób tutaj zabijemy tym dłużej mamy. Po zabiciu 3 osób czekamy 3h, po 4 graczach 4h itd.<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- how long do you have to wait to lose 1 unjustified kill (1 = 1min)<br />&nbsp; &nbsp; fragtime = 12*60<br /><br />&nbsp; &nbsp; ------------------------------ GM access rights --------------------------------&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;To już zostawimy :-)<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- access to walk into houses and open house doors<br />&nbsp; &nbsp; accesshouse = 3<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- access to login without waiting in the queue or when server is closed<br />&nbsp; &nbsp; accessenter = 3<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- access to ignore damage, exhaustion, cap limit and be ignored by monsters<br />&nbsp; &nbsp; accessprotect = 3<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- access to broadcast messages and talk in colors (#c blabla - in public channels)<br />&nbsp; &nbsp; accesstalk = 3<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- access to move distant items from/to distant locations<br />&nbsp; &nbsp; accessremote = 3<br /><br />&nbsp; &nbsp; -- access to see id and position of the item you are looking at<br />&nbsp; &nbsp; accesslook = 3<br /><br />Tak więc po uzupełnieniu tych ważnych i mniej ważnych pól mamy właściwie OTS gotowego.<br /><br />Zmienianie cen run<br /><br /><br /><br />Ale zapewne nie jeden z was chciał by, aby na serverze nie były takie drogie runy.<br />Jak to zrobić?? Właśnie tak:<br />Wchodzimy w folder z OTS następnie data/npc/scripts<br />Otwieramy plik runes.lua za pomocą notatnika i zmieniamy następujące rzeczy:<br /><br />Zrobię tutaj przykład z hmm.<br />Mamy oto takie 2 linijki:<br /><br />&nbsp; &nbsp; elseif msgcontains(msg, 'hmm') then<br />&nbsp; &nbsp; buy(cid,2311,100,40)<br /><br />Tekst, który gracz musi wypowiedzieć, aby kupić daną runę.<br />Ilość strzałów w zakupionej runie<br />Suma pieniędzy zakupu runy<br /><br />Czyli teraz przykładowo gdybyśmy napisali do NPC:<br />&gt;Hi<br />&gt;hmm<br /><br />Musieli byśmy zapłacić 40 gp, a otrzymali byśmy hmm o wartości 100 strzałów.<br />Tak zmieniamy przy każdej runie, a będzie wszystko ok ;-)<br /><br />Pełna konfiguracja Account Makera<br /><br /><br /><br />Pierw zaczynamy od ściągnięcia WebServa najlepiej 1.2. Można pobrać z tąd <a href="http://www.webserv.pl/?page=pobierz" target="_blank" rel="nofollow">http://www.webserv.pl/?page=pobierz</a><br /><br />Instalujemy i odpalamy. Pierw trzeba skonfigurować go opiszę tutaj jak.<br /><br />No więc pierwsze okienko. Tutaj najlepiej wszystko zostawmy i przejdzmy dalej.<br /><br /><a href="http://img227.imageshack.us/img227/9065/p00101nr.th.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img227.imageshack.us/img227/9065/p00101nr.th.jpg</a><br /><br />2 okienko. Tutaj możemy ustawić czy chcemy sterować serverem&nbsp; ręcznie czy nie. Osobiście nie polecam :-P Więc najlepiej idziemy dalej.<br /><br /><a href="http://img495.imageshack.us/img495/2505/p00110dn.th.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img495.imageshack.us/img495/2505/p00110dn.th.jpg</a><br /><br />W tym oknie też dobrze jest wszystko zostawić. Więc znów idziemy dalej.<br /><br /><a href="http://img227.imageshack.us/img227/4426/p00126xe.th.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img227.imageshack.us/img227/4426/p00126xe.th.jpg</a><br /><br />Tutaj także idziemy dalej, gdyż nie ma tutaj nic takiego do zmieniania :-P<br /><br /><a href="http://img227.imageshack.us/img227/5337/p00132sw.th.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img227.imageshack.us/img227/5337/p00132sw.th.jpg</a><br /><br />Tutaj użytkowników neostrady dobrze zaznaczyć Bazę MySQL i zaznaczyć MySQL Max.<br /><br /><a href="http://img227.imageshack.us/img227/9807/p00146vk.th.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img227.imageshack.us/img227/9807/p00146vk.th.jpg</a><br /><br />Do acc makera nie będziemy potrzebowali servera FTP więc idziemy dalej.<br /><br /><a href="http://img395.imageshack.us/img395/407/p00157at.th.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img395.imageshack.us/img395/407/p00157at.th.jpg</a><br /><br />Dla tych co posiadają no-ip powinni zaznaczyć tą opcje, a jeżeli nie to idziemy dalej i to już koniec :-)<br /><br /><a href="http://img476.imageshack.us/img476/1136/p00163dt.th.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img476.imageshack.us/img476/1136/p00163dt.th.jpg</a><br /><br />Następnie włączamy WebServer i w pasku mamy ikonkę z takim komputerkiem. Klikamy na nią PPM i wybieramy folder główny. Otwiera nam się folder httpd, gdzie musimy umieścić pliki z acc makera. Przy acc makerze z YurOTS jest plik index.php, config.php, newacc.php.<br /><br />Opiszę tutaj jak skonfigurować config.php z acc makera przy YurOTS, ale wszystkie działają na podobnej zasadzie ;-)<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;?<br />&nbsp; &nbsp; //---------------------------- OTS directories&nbsp; --------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; $diraccount = 'C:\\Downloads\\OTS3\YurOTS_094b\\ots\\data\\accounts';&nbsp; &nbsp;&lt;----- Tutaj podajemy ścieżke do pliku account przy OTS. Zróbcie to na obecnym wzorze i pamiętajcie o 2 kreskac ,,\\&quot;<br />&nbsp; &nbsp; $dirplayer = 'C:\\Downloads\\OTS3\YurOTS_094b\\ots\\data\\players';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;----- Tutaj to co powyżej tylko ścieżke do folderu players<br />&nbsp; &nbsp; $dirvip = 'C:\\Downloads\\OTS3\YurOTS_094b\\ots\\data\\vip';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;----- A tutaj do folderu vip<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; //----------------------------- All vocations ----------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; $lvl = '20'; // initial level&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;---- Tutaj wpisujemy z jakim lvl ma zaczynać każda postać<br />&nbsp; &nbsp; $exp = '98800'; // initial exp (must be correct with level)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;---- Tutaj podajemy ilość expa. Uwaga!! Musi być taka jaka jest potrzebna na dany lvl!!!<br />&nbsp; &nbsp; $cap = '300'; // initial capacity&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;---- Tutaj podajemy ile postać ma posiadać capa jak zaczyna. Nie potrzebne jeżeli mamy wyłączony system capacity.<br /><br />&nbsp; &nbsp; // spawn place<br />&nbsp; &nbsp; $spawnx = '160';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;---- Współrzędna ,,x&quot; gdzie mamy zacząć na mapie. Najlepiej temple.<br />&nbsp; &nbsp; $spawny = '54';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;---- Współrzędna ,,y&quot; gdzie mamy zacząć na mapie.<br />&nbsp; &nbsp; $spawnz = '7';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;---- Współrzędna ,,z&quot; gdzie mamy zacząć na mapie.<br /><br />&nbsp; &nbsp; // temple<br />&nbsp; &nbsp; $templex = '160';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;---- Współrzędna ,,x&quot; temple, w którym każdy gracz zaczyna po śmierci<br />&nbsp; &nbsp; $templey = '54';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;---- Współrzędna ,,y&quot; temple.<br />&nbsp; &nbsp; $templez = '7';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;---- Współrzędna ,,z&quot; temple.<br /><br />&nbsp; &nbsp; // do not change!<br />&nbsp; &nbsp; if (!defined('MALE')) define('MALE', 1);<br />&nbsp; &nbsp; if (!defined('FEMALE')) define('FEMALE', 0);<br />&nbsp; &nbsp; if (!defined('SORC')) define('SORC', 1);<br />&nbsp; &nbsp; if (!defined('DRUID')) define('DRUID', 2);<br />&nbsp; &nbsp; if (!defined('PALADIN')) define('PALADIN', 3);<br />&nbsp; &nbsp; if (!defined('KNIGHT')) define('KNIGHT', 4);<br /><br />&nbsp; &nbsp; //-------------------------------- Sorcerer ------------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; // Looks<br />&nbsp; &nbsp; $look[SORC][MALE] = '9';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;---- Tutaj ustawiamy wygląd chłopaka (dobrze zostawić, ale można się pobawić. Jeżeli chcecie mogę wam opisać jak zrobić, żeby zacząć np. z wyglądem Hero,<br />&nbsp; &nbsp; $look[SORC][FEMALE] = '58';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;----- To co powyżej, tylko że wygląd dziewczyny<br /><br />&nbsp; &nbsp; // HP, mana, magic level<br />&nbsp; &nbsp; $health[SORC] = '295';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Ile sorc ma mieć życia jak zacznie gre<br />&nbsp; &nbsp; $mana[SORC] = '395';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Ile sorc ma mieć many jak zacznie gre<br />&nbsp; &nbsp; $mlvl[SORC] = '45';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;------ Jaki sorc ma mieć magic level jak zacznie gre<br /><br />&nbsp; &nbsp; // Skills:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; fist,club,sword,axe,dist,shld,fish<br />&nbsp; &nbsp; $skill[SORC] = array(10,&nbsp; 10,&nbsp; 10,&nbsp; 10,&nbsp; 10,&nbsp; 15,&nbsp; 10);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;---- Skille z jakimi zaczyna sorc<br /><br />&nbsp; &nbsp; // Eq:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;helm, amul, bp,&nbsp; armor, rght, left, legs, boot, ring, ammo<br />&nbsp; &nbsp; $equip[SORC] = array(2490, 2129, 1988, 2463, 2423, 2525, 2468, 2643, 2164, 0);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;--- Ekwipunek z jakim zaczyna sorcerer<br /><br />&nbsp; &nbsp; // Backpack:<br />&nbsp; &nbsp; $bp[SORC] = '&lt;item id=&quot;2152&quot; count=&quot;50&quot;/&gt;&lt;item id=&quot;2311&quot; count=&quot;100&quot;/&gt;';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;----- Co ma mieć sorcer w backpacku po zaczęciu gry.<br /><br />Tutaj wpisujmy ID itemu, który ma mieć sorcer w backpacku. W tym wypadku są tutaj platynki, a 2 item to hmm<br />Ilość rzeczy. Przykładowo tutaj gracz zaczyna z 50 platynkami i hmm o ilości 100 strzałów. Przy itemach np. crown armor count niema znaczenia więc zostawiamy np. 1<br /><br />Oczywiście w tym przykładzie opisałem tylko sorca, ale dalej mamy jeszcze w kolejności druida, paladyna i knighta. U nich sytuacja wygląda tak samo tylko zmieniamy im np. eq, skille, hp, mane wedle uznania ;-)<br /><br />Acc maker do rooka. Wklejamy po prostu pliki z folderu accmaker_rook i otwieramy config.php tak jak poprzednio notatnikiem.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;?<br />&nbsp; &nbsp; //---------------------------- OTS directories&nbsp; --------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; $diraccount = 'c:\\YurOTS\\data\\accounts';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;---- Tak jak przy powyższym acc makerze podajemy ścieżke do folderu account<br />&nbsp; &nbsp; $dirplayer = 'c:\\YurOTS\\data\\players';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;---- Tutaj ścieżke do folderu players<br />&nbsp; &nbsp; $dirvip = 'c:\\YurOTS\\data\\vip';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;---- I tutaj do VIP<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; //-------------------------------- Rookie --------------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; // spawn place<br />&nbsp; &nbsp; $spawnx = '85';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;---- Współrzędna ,,x&quot; spawnu. Najlepiej temple na rooku.<br />&nbsp; &nbsp; $spawny = '211';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;---- Współrzędna ,,y&quot; spawnu. Najlepiej temple na rooku.<br />&nbsp; &nbsp; $spawnz = '7';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;---- Współrzędna ,,z&quot; spawnu. Najlepiej temple na rooku.<br /><br />&nbsp; &nbsp; // temple<br />&nbsp; &nbsp; $templex = '85';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;---- Współrzędna ,,x&quot; temple na rooku.<br />&nbsp; &nbsp; $templey = '211';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;---- Współrzędna ,,y&quot; temple na rooku.<br />&nbsp; &nbsp; $templez = '7';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;---- Współrzędna ,,z&quot; temple na rooku.<br /><br />&nbsp; &nbsp; // Looks (male, female)<br />&nbsp; &nbsp; $look[1] = '130';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;----- Wygląd chłopaka.<br />&nbsp; &nbsp; $look[0] = '138';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;----- Wygląd dziewczyny.<br /><br />&nbsp; &nbsp; // Eq:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;helm, amul, bp,&nbsp; armor, rght, left, legs, boot, ring, ammo<br />&nbsp; &nbsp; $equip = array(&nbsp; &nbsp;0,&nbsp; &nbsp; 0, 1988, 2467,&nbsp; &nbsp; 0, 2382,&nbsp; &nbsp; 0,&nbsp; &nbsp; 0,&nbsp; &nbsp; 0,&nbsp; &nbsp; 0);&nbsp; &nbsp; &lt;------ Początkowy ekwipunek.<br /><br />&nbsp; &nbsp; // Backpack:<br />&nbsp; &nbsp; $bp = '&lt;item id=&quot;2674&quot; count=&quot;1&quot;/&gt;';&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;------ Itemy w backpacku. W tym przypadku 1 jabłko.<br />&nbsp; &nbsp; ?&gt;<br /><br />Ręczne tworzenie postaci<br /><br /><br /><br />No więc tutaj opiszę ręczne tworzenie postaci. Co prawda nie jest potrzebne zabardzo kiedy posiadamy acc makera, ale warto wiedzieć na jakiej podstawie powstaje takie konto. W tym celu otwieramy notatnik i notujemy. Napiszę kawałek po kawałku, żeby wszystko opisać ;-)<br /><br />Pierw wklejamy to.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;<br /><br />Teraz ustalamy jaki ma być dolny kod postaci.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;account pass=&quot;lolek&quot;<br /><br />Tutaj można ustawić ile ma się mieć dni pacc'a.<br /><br />&nbsp; &nbsp; type=&quot;1&quot; premDays=&quot;15&quot;&gt;<br /><br />Teraz doklejamy to najważniejsze. W miejscu ,,Azorea&quot; wpisujemy nick postaci, która chcemy zrobić.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;characters&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;character name=&quot;Azorea&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/characters&gt;<br /><br />Jeżeli chcemy mieć 2 postacie na koncie doklejamy przed &lt;/characters&gt; to i w miejscu ,,Misjonarz&quot; Wpisujemy nick 2 postaci.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;character name=&quot;Misjonarz&quot;/&gt;<br /><br />I dodajemy ostatnią linijkę, w której nic nie zmieniamy.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;/account&gt;<br /><br />Całość powinna wyglądać wtedy tak:<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;account pass=&quot;lolek&quot; type=&quot;1&quot; premDays=&quot;15&quot;&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;characters&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;character name=&quot;Misjonarz&quot; /&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;character name=&quot;Azorea&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/characters&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/account&gt;<br /><br />Teraz należy to napisać w formacie *.xml<br />Załóżmy, że konto będzie miało nr. 159786<br />Więc wchodzimy w Plik&gt;Zapisz jako...&nbsp; I postępujemy zgodnie z obrazkiem:<br /><br /><a href="http://img482.imageshack.us/img482/6783" target="_blank" rel="nofollow">http://img482.imageshack.us/img482/6783</a> &#8230; 1ai.th.jpg<br /><br />W miejscu ,,Nazwa pliku&quot; wpisujemy przykładowo 159786.xml<br />W ,,Zapisz jako typ&quot; Tutaj musimy roziwnąć listę i wybrać ,,Wszystkie pliki&quot;<br />I zapisujemy konto w folderze z OTS data&gt;accounts<br /><br /><br />Pamiętaj przy nazwie o dopisaniu .xml!!!<br /><br />Pierwszy krok mamy za sobą teraz trzeba stworzyć plik z postaćią :-)<br />Więc otwieramy notatnik i piszemy:<br />Zaczynamy tak jak poprzednio od tej linijki:<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;<br /><br />Teraz dopisujemy to i w miejscu z nickiem Azorea wpisujemy nick postaci, która podaliśmy w poprzednim pliku z kontem<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;player name=&quot;Azorea&quot;<br /><br />Teraz dodajemy to i w miejscu 159786 wpisujemy górny kod czyli nazwę poprzedniego pliku.<br /><br />&nbsp; &nbsp; account=&quot;159786&quot;<br /><br />Tutaj ustawiamy płeć postaci. 0 to kobieta, a natomiast 1 mężczyzna.<br /><br />&nbsp; &nbsp; sex=&quot;0&quot;<br /><br />Dodajemy to.<br /><br />&nbsp; &nbsp; lookdir=&quot;1&quot;<br /><br />Teraz wpisujemy exp jaki ma mieć stworzona przez nas postać.<br /><br />&nbsp; &nbsp; exp=&quot;98800&quot;<br /><br />Tutaj ustalamy profesje postaci. 1- Sorcerer, 2- Druid, 3- Paladin i 4- Knight<br /><br />&nbsp; &nbsp; voc=&quot;1&quot;<br /><br />Tu natomiasto podajemy lvl zgodny z podanym wcześniej doświadczeniem (exp) postaci.<br /><br />&nbsp; &nbsp; level=&quot;20&quot;<br /><br />Tutaj ustawiamy kim ma być postać. 0- Zwykły gracz, 1- Tutor, 2-Counsoller (chyba :-P), 3- GameMaster<br /><br />&nbsp; &nbsp; access=&quot;0&quot;<br /><br />Teraz ustawiamy ilość posiadanego capa przez postać.<br /><br />&nbsp; &nbsp; cap=&quot;300&quot;<br /><br />Poziom magiczny postaci.<br /><br />&nbsp; &nbsp; maglevel=&quot;45&quot;<br /><br />I dopisujemy to. Tutaj nic nie zmieniamy, ponieważ to po zalogowaniu samo się uzupełni, a dotyczy tego, kiedy ostatnio postać była zalogowana.<br /><br />&nbsp; &nbsp; lastlogin=&quot;0&quot;&gt;<br /><br />Teraz ujmę to jako 1. Tutaj wpisujemy współrzędne spawnu, czyli gdzie ma się po zalogowaniu postać pojawić i temple, czyli miejsca gdzie postać odradza się po śmierci.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;spawn x=&quot;160&quot; y=&quot;54&quot; z=&quot;7&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;temple x=&quot;160&quot; y=&quot;54&quot; z=&quot;7&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;health now=&quot;295&quot; max=&quot;295&quot; food=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;mana now=&quot;395&quot; max=&quot;395&quot; spent=&quot;0&quot;/&gt;<br /><br />Tutaj możemy ustawić wygląd postaci, jednak najlepiej jest to zostawić, ale przy potworach istnieją podobne linijki, każdą można zamienić i będziemy wyglądać inaczej ;-) To raczej dla trochę bardziej wtajemniczonych, ponieważ newbie mogą się w tym nie połapać, ale mogę później o tym napisać :-)<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;look type=&quot;9&quot; head=&quot;20&quot; body=&quot;30&quot; legs=&quot;40&quot; feet=&quot;50&quot;/&gt;<br /><br />Teraz ustalamy skille postaci. 0- Fist Fighting, 1- Club Fighting, 2- Sword Fighting, 3- Axe Fighting, 4- Distance Figting, 5- Shielding, 6- Fishing.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;skills&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;0&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;1&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;2&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;3&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;4&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;5&quot; level=&quot;15&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;6&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/skills&gt;<br /><br />Teraz podajemy ID skrzynki w depo (tej szarej) pod 7.6 jest to ID 2490, a pod 7.5 najlepiej sprawdzić w Map Editorze.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;inventory&gt;&lt;slot slotid=&quot;1&quot;&gt;&lt;item id=&quot;2490&quot;/&gt;&lt;/slot&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/inventory&gt;<br /><br />Teraz podajemy ID szkrzynki depo (tej brązowej) Są tutaj podane pod 7.6 więc sprawdzić w Map Editorze ;-)<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;depots&gt;&lt;depot depotid=&quot;1&quot;&gt;&lt;item id=&quot;2590&quot;&gt;&lt;inside&gt;&lt;item id=&quot;2594&quot;/&gt;&lt;/inside&gt;&lt;/item&gt;&lt;/depot&gt;&lt;/depots&gt;<br /><br />I kończymy tymi 2 linijkami.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;storage/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/player&gt;<br /><br />Poprawnie zrobiona całość powinna wyglądać tak:<br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;player name=&quot;Azorea&quot; account=&quot;159786&quot; sex=&quot;1&quot; lookdir=&quot;1&quot; exp=&quot;98800&quot; voc=&quot;1&quot; level=&quot;20&quot; access=&quot;0&quot; cap=&quot;300&quot; maglevel=&quot;45&quot; lastlogin=&quot;0&quot;&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;spawn x=&quot;160&quot; y=&quot;54&quot; z=&quot;7&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;temple x=&quot;160&quot; y=&quot;54&quot; z=&quot;7&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;health now=&quot;295&quot; max=&quot;295&quot; food=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;mana now=&quot;395&quot; max=&quot;395&quot; spent=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;look type=&quot;9&quot; head=&quot;20&quot; body=&quot;30&quot; legs=&quot;40&quot; feet=&quot;50&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skills&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;0&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;1&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;2&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;3&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;4&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;5&quot; level=&quot;15&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;skill skillid=&quot;6&quot; level=&quot;10&quot; tries=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/skills&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;inventory&gt;&lt;slot slotid=&quot;1&quot;&gt;&lt;item id=&quot;2490&quot;/&gt;&lt;/slot&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/inventory&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;depots&gt;&lt;depot depotid=&quot;1&quot;&gt;&lt;item id=&quot;2590&quot;&gt;&lt;inside&gt;&lt;item id=&quot;2594&quot;/&gt;&lt;/inside&gt;&lt;/item&gt;&lt;/depot&gt;&lt;/depots&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;storage/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/player&gt;<br /><br />No to mam nadzieje, że już każdy zrozumiał o co biega w OTS. To oczywicie nie są wszystkie funkcje jakie są na OTS ale o tym już sami się dowiecie gdy bardziej zapuścicie się w tajniki OTS'ów.]]></description>
<pubDate>Âroda 20 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 20 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.tibia31.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.tibia31.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jeżeli masz jakąś propozycję dotyczącą forum np. chciałbyś aby powstał nowy dział, chciałbyś aby kogoś zbanowano, chciałbyś aby zostało coś dodane, pisz w tym dziale.]]></description>
<pubDate>Âroda 20 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 20 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin</title>
<link>http://www.tibia31.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.tibia31.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jest 9 Obowiązkowych Zasad.<br /><br />1. <span style="color: blue"></span> Szanuj innych użytkowników i bądź dla nich uczciwy.<br />2. <span style="color: blue"></span> Nie używaj wulgaryzmów!<br />3. <span style="color: blue"></span> Pisz na temat. Forum to nie Gadu-Gadu!!<br />4. <span style="color: blue"></span> NIE(!) pisz bezsensownych tematów i postów dla nabicia licznika postów.<br />5. <span style="color: blue"></span> Używaj opcji &quot;Szukaj&quot; aby uniknąć tych samych tematów.<br />6. <span style="color: blue"></span> Osoby nie mające 100-tu postów proszone są o NIE zamieszczanie żadnych odnośników do plików itp. (zakaz obejmuje również reklamę for dyskusyjnych oraz innych stron).<br />7. <span style="color: blue"></span> Nie odświeżaj starych wątków.<br />8. <span style="color: blue"></span> Zabronione jest pisanie postów zawierających mniej niż 5 znaków.<br />9. <span style="color: blue"></span> Nie wystawiaj ujemnych punktów reputacji bez powodu.]]></description>
<pubDate>Âroda 20 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 20 SierpieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
